vendredi 29 juin 2007

Exploration de XNA : les sprites animés | 2 vote(s)

Nouveau billet dans notre série consacrée à la plateforme XNA de Microsoft - le sixième. Au cours de cette série, nous étudierons plusieurs aspects du développement de jeux vidéo, tant au niveau de l'architecture qu'au niveau de la programmation elle même - avec au final un but : vous permettre de vous lancer à la poursuite de vos rêves. Enfin, si programmer un jeu est votre rêve.

Les sprites animés : il ne nous reste guère que ce type de sprites à considérer avant de passer à la suite (pas tout à fait quand même). Dans les billets précédents, nous avons étudié les sprites simples, les planches de sprites et les fontes - il est donc temps de croquer un morceau un peu plus sérieux.

Le code correspondant à cet article peut être téléchargé ici.

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samedi 23 juin 2007

Exploration de XNA : planches de sprites et lecture de fichiers | 2 vote(s)

Ce billet est le cinquième d'une série consacrée à la plateforme XNA de Microsoft. Au cours de cette série, nous étudierons plusieurs aspects du développement de jeux vidéo, tant au niveau de l'architecture qu'au niveau de la programmation elle même - avec au final un but : vous permettre de vous lancer à la poursuite de vos rêves. Enfin, si programmer un jeu est votre rêve.

Le billet précédent expliquait la gestion des planches de sprites de taille fixe (tous les sprites ont la même taille dans la planche) mais laissait en suspend le cas plus complexe des planches où les sprites ont une taille variable, en expliquant qu'à ces planches sont nécessairement attachées des méta-données décrivant la plache elle même. Il est temps d'entrer un peu plus dans le détail.

Le code accompagnant cet article peut être téléchargé ici.

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lundi 18 juin 2007

Exploration de XNA : les planches de sprites | 2 vote(s)

Ce billet est le quatrième d'une série consacrée à la plateforme XNA de Microsoft. Au cours de cette série, nous étudierons plusieurs aspects du développement de jeux vidéo, tant au niveau de l'architecture qu'au niveau de la programmation elle même - avec au final un but : vous permettre de vous lancer à la poursuite de vos rêves. Enfin, si programmer un jeu est votre rêve.

Nous avons vu dans le dernier billet comment charger et afficher un sprite. Je vous ai aussi vaguement expliqué ce qu'était une sprite sheet, et à quoi cela pouvait bien servir. Nous allons maintenant passer une vitesse et étudier plus précisément ce qu'on peut vraiment faire avec des sprites - pour finir par la création d'une petite librairie XNA basée sur ces idées.

Vous pouvez télécharger le code correspondant à ce billet ici.

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vendredi 15 juin 2007

Exploration de XNA : affichage de sprites | 3 vote(s)

Ce billet est le troisième d'une série consacrée à la plateforme XNA de Microsoft. Au cours de cette série, nous étudierons plusieurs aspects du développement de jeux vidéo, tant au niveau de l'architecture qu'au niveau de la programmation elle même - avec au final un but : vous permettre de vous lancer à la poursuite de vos rêves. Enfin, si programmer un jeu est votre rêve.

Le code correspondant à cet article est disponible ici.

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