mardi 15 avril 2008
Exploration de XNA : calques de fonctionnalités | 1 vote(s)
Le billet précédent avait pour but de vous aider à mieux structurer votre code. Avant de rebondir sur d'autres points importants du framework XNA, j'aimerais poursuivre un peu dans cette direction, et vous présenter des éléments de micro-architecture qui, je le pense, vous faciliterons la vie lors du développement de votre produit : les calques de fonctionnalités.
Note: cet article, bien que basé sur des notions XNA, présente un concept qu'il est possible d'adapter à tous les autres langages (C++, Java, etc). Ne vous sentez pas limités par le titre du billet ou par les paramètres des méthodes décrites.
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Tags: C#, composition, game programming, héritage, principe POO, SRP, xna
Ce billet, écrit à 12:30 par Emmanuel Deloget dans la catégorie Exploration de XNA a suscité :