Architecture logicielle & Développement

Une singularité temporelle

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Oui, je l'affirme bien haut: je suis tombé dans un trou temporel. En temps subjectif, seuls quelques jours se sont écoulés depuis que j'ai posté mon dernier billet. Et je m'apperçoit qu'en temps réel, le dernier billet a été publié il y a presque deux mois.

Mais je n'ai pas rien fait, loin de là.

Tout d'abord, j'ai pris mes fonctions en tant que chef de projet chez Amesys, la SSII qui m'emploie depuis près de 3 ans 1/2. Je suis de retour sur Aix en Provence, pour mon plus grand plaisir. Bien évidemment, cela signifie que j'ai un peu moins de temps pour m'occuper de mon blog, d'autant que j'essaie dans le même temps de continuer à gérer les news et les PR Europe sur GameDev.Net. De fait, le temps qui était consacré à la rédaction d'articles pour ce blog se réduit très (trop) nettement.

Cela ne veut pas dire que je ne pense pas à vous (qui, et je vous en remercie, continuent de supporter ce site malgré le "faible" nombre de nouveaux articles). Plusieurs articles sont en préparation (pas forcément dans cet ordre):

  • Conference Coverage : Lyon GDC (preview)
  • Exploration de XNA : XNA Game Studio 2.0
  • Exploration de XNA : la gestion du clavier
  • Exploration de XNA : s'amuser avec les gamepad
  • Interfaces et principe de substitution de Liskov
  • Revue de produit : Visual C# 2008 Express Edition et Visual C++ 2008 Express Edition

D'autres articles sont aussi en cours d'écriture: le futur standard C++ sera de nouveau abordé, ainsi que le TR1 (bonne nouvelle: la mise à jour de Visual Studio 2008 qui sera disponible dans le courant du permier trimestre 2009 ajoutera enfin le support du TR1 à Visual Studio - y compris pour les versions Express, cf le blog de Herb Sutter !). La série XNA abordera un tournant en parlant des effets spéciaux et de la programmation réseau.

Bref, plein de choses à venir pour la fin de cette année et l'année à venir !

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Commentaires

1. Le jeudi 13 décembre 2007 à 15:02, par Nicolas

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Bonjour Emmanuel,
c'est vrai que le rythme des billets est un peu moins soutenu, mais à ce que tu nous dis, c'est très bien ainsi !

Sympa le nouveau poste chez Amesys, j'espère que ça va continuer ainsi ;)

Pour les articles à venir, c'est une bonne chose, aborder XNA 2.0 pour le réseau comme il semble être prévu, et bien d'autres, que je ne manquerai pas de suivre.

Bref, bonne suite pour tout !

2. Le vendredi 14 décembre 2007 à 00:28, par Aszarsha

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Bonjour,
je viens lire ce blog régulièrement depuis maintenant quelques mois (quelques articles à rattraper), et son contenu est très intéressant, pourvu que ça continue. Il vaut mieux peu d'articles tous de bonne qualité que l'inverse, quitte à ce que ce soit tous les 4 ou 5 mois, mais je ne fais que répéter ce que vous savez certainement déjà.

De plus, je viens de me rendre compte que vous étiez un newser sur GameDev.net, je vous remercie pour le travail que vous y faites, étant un visiteur journalier.

Bravo pour le nouveau poste.

3. Le vendredi 14 décembre 2007 à 15:30, par Emmanuel Deloget

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J'aimerais dire que tous les articles sont de bonne qualité, mais je sais que ce n'est pas le cas. Certains sont de qualité "suffisante" (oui, bon, un peu de fausse modestie ne peut pas faire de mal...) mais certains (et pas des moindres sont vraiment légers. Tant pis, j'assume...

Quoi qu'il en soit, merci à tous les deux pour ces encouragements !

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