Le beau moi de mai...
Par Emmanuel Deloget, jeudi 24 mai 2007 à 18:10 :: General :: permalien #77
Tags: ce blog, conférences, FMX
... touche à sa fin. Enfin, quand je dis "beau", je ne voudrais surtout pas insister - pluie, mauvais temps, fraicheur toute printanière ont été le lot non seulement des habitants de Stuttgart, mais aussi des Marseillais. Mais ce n'est pas le mauvais temps qui m'a empêché de poster des billets plus régulièrement.
The beautiful month of may is coming to an end. Ok, even if I say "beautiful", I wouldn't want to enforce that - rain, bad weather or spring cold have been the routine for both the Stuttgart inhabitants and the Marseillais. But of course, bad weather is not what prevented me to post more regularly.
Certain le savent peut-être, je suis éditeur d'informations pour gamedev.net[1] - et mes responsabilités augmentent petit à petit. J'ai eu l'immense joie de couvrir le fmx/07 en temps que membre de la presse (un titre un peu exagéré, mais bon, on fait avec ce qu'on a), et cela m'a prit un temps fou - non seulement en préparation mais aussi en écriture des comptes rendus. En fait, il me reste deux compte-rendus à mettre au propre, et les deux premiers devraient être publiés sur gdnet dans très peu de temps.
Et ce n'est pas tout - j'ai aussi comme tâche d'interviewer certains développeurs de jeux vidéo. Contacts, préparation des questions, gestion des réponses, demandes de précision, mise au propre, etc: la somme de travail est un rien plus importante que ce à quoi je pensais initialement. Au final, ça donne quelque chose comme ça: l'interview de Jonathan Blow, développeur indépendant et game designer très reconnu dans la profession (si si, je vous assure). Je dois avouer que je ne suis pas peu fier d'avoir réussi à publier mon premier article sur gdnet - même si ce n'est qu'une interview. D'autres interviews sont prévues (notamment celle de Dave Eberly qui devrait être publiée sous peu, et il me reste certaines interviews à terminer).
Enfin bref - voilà pour les nouvelles. Vous comprenez peut-être mieux maintenant pourquoi j'ai si peu mis à jour ce blog ces derniers temps. En tout cas, j'ose espérer que vous ne m'en tenez pas rigueur (donc, s'il vous plait, ne m'envoyez plus de petits cercueils en bois. Premièrement je n'ai pas de place chez moi, et deuxièmement vous les faites très mal).
Sur ce, Ã la prochaine!
Some might already know this, I'm an official news editor at gamedev.net - and my responsabilities there are slowly increasing. I had the chance to cover the fmx/07 as a press member (the title is a bit exagerated, but I can't do much about it), and it took me a large portion of my time - not only to prepare it, but also to write the coverage articles themselves. In fact, I still have two coverage articles to finish up, and the two first should be published on gdnet in a few days.
And that's not everything - I also have to interview a few game developers. Contacts, question preparation, answers management, details handling and so on: the needed work is a bit more important than what I thought when I began this project. In the end, the result looks like this: the interview of Jonathan Blow, independant developer and famous game designer (I swear). I must confess that I'm quite proud of having published my first gdnet feature - even if it's only an interview. Some other interviews are already scheduled (including one with Dave Eberly which should be published soon), and I have a few more to finish).
These were the news. Now, you might understand better why I did so little update these last weeks. Actually, I hope that you won't be upset for that situation (meaning that you can stop sending me these little wooden coffin; first, I don't have any room left at home, and second, you're not able to make them look good).
With this, see you next time!
Notes
[1] auquel je donne le joli surnom de gdnet
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