Architecture Logicielle & Développement

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mercredi, mars 19 2014

ARM SoC : is a revolution on the way?

ARM-s-Next-Gen-64-bit-Processor-Will-Be-Called-Atlas-and-Apollo-2.jpg Yesterday's Linux information was filled with great news for the GPU enthusiasts: NVIDIA finally decided to show some internal documentation to the nouveau developpers. A bit later NVIDIA proposed to commit some support code to existing projects. And today's Linux big information is also GPU related: Broadcom finally decided to publish the datasheet and the source code tha powers their OpenGL stack for the VideoCore IV GPU.

This thread of news is great by itself - yet it's even greater if you try to get a wider picture of the current state of the industry.

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Références C++ mises à jour

Je profite d'un instant de votre précieux temps pour vous signaler que j'ai mis à jour la page Ouvrages et sites de référence pour le C++, avec plusieurs ajouts concernant C++11.

Bonne lecture !

vendredi, janvier 31 2014

Rencontres 2014 du C++ User Group Francophone

Guillaume Belz (qui commente régulièrement les articles de ce blog, je l'en remercie) me prévient que le C++ User Group Francophone (a.k.a. le C++ FrUG) prévoit pour ce début 2014 une nouvelle rencontre.

Vous êtes libres de faire vos propositions sur le groupe Google du C++ FrUG. D'après Guillaume, les sujets déjà proposés sont variés : C++11, C++14, C++1y, C++ pour les débutants, C++ pour les jeux... Selon son message :

Les deux conférences l'année dernière se sont relativement bien passées et il y a des demandes pour renouveler des rencontres du C++ French User Group cette année. Il y a déjà des thèmes qui ont été proposés (sur le C++1/14/1y, pour les débutants, sur les jeux), mais il serait intéressant d'avoir des avis ou idées supplémentaires. N'hésitez pas à proposer des thèmes, des conférenciers, des lieux de rencontre.

Pour ma part, mon actualité est trop chargée pour que j'espère pouvoir participer à la première de ces rencontres 2014, mais qui sait - il n'est pas impossible que je me présente à une future occasion.

dimanche, janvier 12 2014

2013 est fini, bienvenue à 2014 !

Une année se termine, une nouvelle commence. Il est temps de faire l'analyse de ce que 2013 a apporté à ce blog. A peu près.

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lundi, septembre 2 2013

Racine d'un entier 64 bits non signé en C

Ce billet est un peu spécial, dans le sens ou je me contente de poster un morceau de code sans beaucoup de commentaires. J'ai écrit ce code récemment pour résoudre un problème un peu agaçant : calculer une racine carrée sur un nombre entier 64 bits.

Pour ceux qui se disent que le problème est simple (appeler la fonction sqrt() de la librairie C ou std::sqlt() de la librairie standard C++), je répond "oui, presque". Parce qu'un nombre non signé de 64 bits ne peut étre représenté correctement sur un double de 64 bits (sqrt() utilise le co-processeur arithmétique de votre x86). On peut utiliser un long double - mais dans ce cas, les performances sont désastreuses (parce que votre processeur n'a pas de registre générique travaillant en 80 bits).

Tout ça pour dire que la fonction ci-dessous peut aussi vous être utile (même si elle n'est pas parfaite : elle dépends principalement de la réponse à une devinette : quelle est la valeur de la racine carrée que je cherche ? Plus je sais répondre précisément à cette devinette, plus l'exécution est rapide).

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vendredi, juin 14 2013

Les nouvelles du front

Logo OUYA

Le rythme de publication sur ce blog s'est singulièrement ralenti pendant les quelques dernières semaines. En cause, de nombreux événements professionnels et personnels qui bloquent une grosse partie de mon temps. Mais sait, cher lecteur, que je ne t'oublie pas : de nouveaux billets sont prévus dans les semaines qui viennent, sur des sujets aussi divers que le C++, Linux ou des plateformes matérielles intéressantes.

Mais ce qui me pousse aujourd'hui à écrire, c'est un mail que j'ai reçu hier. Ce mail est annonciateur d'une bonne et heureuse nouvelle, et voici son titre : #myouyaiscoming.

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mercredi, mai 29 2013

Gandi : migration effectuée

gandi.png

Pendant la nuit, ce blog a changé d'emplacement - il est passé d'un serveur mutualisé chez online.net à un serveur virtuel chez Gandi.

J'aurais aimé vous dire que tout s'est passé comme sur des roulettes, mais restons honnête : ce n'a pas vraiment été le cas...

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jeudi, avril 25 2013

The SoC GPU driver interview

glxgears.png

A few weeks ago, I published a status article about a few SoC GPU drivers. SoC GPUs are a very hot topic that deserves a prominent exposition (even more than desktop GPU drivers in my humble opinion).

The current crop of SoC already provide unbelievable power to game developers and GPU lovers - and the versions that are coming are even more powerful[1]. In a few years they will be able to compete with traditional desktop GPUs on the laptop market. As they become more and more powerful there is good chance that they will be able to compete with them in the desktop world as well. In the same time, the traditional AMD or NVIDIA desktop GPUs will have a hard time to remove them from the mobile market as these SoC GPUs are both powerful and energy efficient.

There is a good chance that SoC GPUs will take over the world in the coming years[2]. That's part of the reason why I believe that the new series of open source GPU driver is of the utmost importance. And that's why I contacted several driver/tool maintainers/contributors:

  • Connor Abbot (CA) - Open GPU Tools (Connor works on lima support here)
  • Eric Faye-Lund (EF) - grate (for Tegra GPUs)
  • Herman H. Hermitage (HH) - Videocore (for Broadcom GPUs)
  • Luc Verhaegen (LV) - lima (for MALI GPUs)utter
  • Matthias Gottschlag (MG) - Videocore (for Broadcom GPUs)
  • Rob Clark (RC) - freedreno (for Adreno GPUs)
  • Thierry Reding (TR) - grate (for Tegra GPUs)
  • Scott Mansell (SM) - Videocore (for Broadcom GPUs)
  • Wladimir J. van der Laan (WL) - etna_viv (for Vivante GPUs)

The good news is that they were kind enough to answer my rude and pitiful requests over the course of several weeks (the interview process started on March the 14th and ended on April the 20th). I'd like to thank them all for allowing me to steal their valuable time.

Notes

[1] GreatEmerald: sorry for your valuable eyes

[2] I mean: yeah, probably. Hopefully. Maybe?

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jeudi, avril 18 2013

Beautiful Code : qu'est-ce que du "beau" code ?

Alors que l'année a démarrée en fanfare sur ce blog, avec presque autant d'articles publiés en 3 mois que sur toute l'année dernière, l'activité s'est tassée au mois d'avril. Il y a une raison derrière ça : je suis actuellement pris par trois projets différents, chacun nécessitant nécessitant de ma part une implication assez forte.

Le premier projet viens de se terminer : j'ai donné aujourd'hui même une petite présentation aux élèves de l'école Polytech Marseille (anciennement l'ESIL) - je remercie d'ailleurs les personnes qui ont mis en place ce rendez vous avec les étudiants, et en particulier M. Tisserand et M. Durand.

Le sujet de cette présentation ? La beauté du code.

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mardi, mars 26 2013

Spam, commentaires, modération à priori

Ca faisait longtemps que je ne vous avait pas entretenu de ce sujet. Je profite d'une courte accalmie pour vous donner un statut sur l'état actuel des choses.

En bref : je n'ai jamais autant été la cible de spammeurs, mais ça reste gérable.

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