lundi 1 septembre 2008

Etude du C++ Technical Report 1 - reference_wrapper : je confirme, c'est tordu. | 4 vote(s)

Souvenez vous : il y a près de deux ans, j'essayais avec grand peine d'implémenter la classe std::tr1::reference_wrapper<>, et j'ai du abandonner.Tout content de pouvoir installer l'implémentation du TR1 de Microsoft Visual C++ 2008 SP1, j'ai tenu à vérifier que mon échec épique n'était pas du à ma stupidité, mais à (comme je le pense sincèrement) une mauvaise formulation du texte du TR1.

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jeudi 28 août 2008

Le futur standard C++ : concepts, deuxième prise | 2 vote(s)

Si vous voulez expérimenter les concepts dont il est question dans l'article précédent, je vous signale que Douglas Gregor propose ConceptGCC, un prototype de compilateur C++ basé sur GCC 4.3.0 et qui implémente les extensions de langage définies dans les dernières propositions de Stroustrup et Gregor.

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mercredi 27 août 2008

Le futur standard C++ : concepts | 2 vote(s)

Le système de type du langage C++ s'enrichit d'une nouveauté déroutante: la notion de concepts (que l'on retrouve déjà dans certains langages fonctionnels) est en passe d'être intégrée au coeur du langage - pour le meilleur et pour le meilleur.

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mardi 22 juillet 2008

Paris GDC'08 - Conference Coverage (Frank Hauselmann) | 0 vote(s)

This is a preview of a GameDev.Net article which is available here

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lundi 21 juillet 2008

Anniversaire II : le retour de la mort se venge

Sous ce titre abscons et on ne peut plus ridicule se cache en fait un pamphlet sarcastique et prégnant sur la téméraire illusion de la vérité consensuelle.

Ou pas.

En fait, je crois que ce blog a deux ans, et je tenais juste à vous en faire part (et à vous livrer quelques statistiques).

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jeudi 17 juillet 2008

Paris GDC'08 - Conference Coverage (Matt Hoper) | 0 vote(s)

This is a preview of a GameDev.Net article which is available here

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mardi 13 mai 2008

XQual Studio 0.4b3 - un tout d'horizon | 5 vote(s)

Voici venir un billet moins conventionnel, ou je voulais vous faire découvrir un logiciel de gestion de campagnes de tests que j'ai trouvé intéressant et fort agréable à utiliser. Le produit est signé XQual, et se nomme XQual Studio. Il est gratuit, portable (écrit en Java), et existe actuellement en version 0.4 Beta 3 (la version 0.4 stable étant prévue pour la fin du mois de mai).

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mercredi 7 mai 2008

Design Pattern - Function Layer | 2 vote(s)

This ticket is the first in my Design Pattern series. This series (in English, sorry for those who don't speak this language) focuses on business-oriented design patterns. The intended audience is the game development community, although I hope that others will also find some useful information. Be aware that it's a Work in Progress - some patterns may need refinement before being usable.

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lundi 28 avril 2008

Tous étaient touchés, mais un seul me résiste encore

Oui, bon, dis comme ça, avec une feinte grandiloquence, on dirait que je parles d'un titanesque combat pour la survie humaine. Je l'admets, ce n'est pas le cas (du tout). Non, je faisais référence aux fichiers archives qui accompagnent certains billets.

J'ai récemment installé la dernière version du plugin DLM pour dotclear - et les changements étaient nombreux. Dans un premier temps, j'ai cru que tout s'était bien passé. Hélas, ce n'est pas tout à fait vrai : de nombreux problèmes se sont posés, et parmi ceux-ci, les fichiers attachés aux billets ne pouvaient plus être téléchargés.

J'ai résolu le problème pour la plupart d'entre eux, mais le dernier me résiste encore (pour une raison qui là, m'est complètement inconnue). Je ne désespère toutefois pas de corriger la situation dans les heures qui viennent (disons ce soir, vers 22h).

En attendant, je vous prie d'accepter mes plus crepesques excuses pour tous les désagrément que cela peut vous causer. Comme l'ont titré les Guignols, "Pardon aux familles, tout ça".

Update (14h15): j'écris la fin de ce billet et oh, miracle, je n'ai rien touché depuis tout à l'heure et ça fonctionne correctement à nouveau. Je penche pour un problème de cache sur mon navigateurs.

Voilà, toutes les archives peuvent être téléchargées maintenant :)

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mardi 15 avril 2008

Exploration de XNA : calques de fonctionnalités | 2 vote(s)

Le billet précédent avait pour but de vous aider à mieux structurer votre code. Avant de rebondir sur d'autres points importants du framework XNA, j'aimerais poursuivre un peu dans cette direction, et vous présenter des éléments de micro-architecture qui, je le pense, vous faciliterons la vie lors du développement de votre produit : les calques de fonctionnalités.

Note: cet article, bien que basé sur des notions XNA, présente un concept qu'il est possible d'adapter à tous les autres langages (C++, Java, etc). Ne vous sentez pas limités par le titre du billet ou par les paramètres des méthodes décrites.

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Fichier(s) attaché(s) :

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mercredi 9 avril 2008

Exploration de XNA : Les machines à états | 2 vote(s)

Dans un billet précédent, je faisais référence à la gestion d’états dans le cadre du développement d’un jeu vidéo. Une machine à états a des avantages intéressants dès lors qu’il s’agit de contrôler le flux des actions de l’utilisateur du jeu et de le séquencer en écrans multiples.

Avant d’aller plus loin dans cette analyse, ile nous faut définir ce qu’est une machine à état et à quoi elle peut bien servir.

Note: cet article, bien que basé sur des notions XNA, présente un concept qu'il est possible d'adapter à tous les autres langages (C++, Java, etc). NE vous sentez pas limités par le titre du billet ou par les paramètres des méthodes décrites.

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dimanche 6 avril 2008

Un peu de publicité...

Martin, (semble-t-il) étudiant à l'ESIEA et (semble-t-il) lecteur régulier de ce blog[1], a posté ces quelques liens youtube dans un commentaire. Voyant la qualité du travail accompli, je me suis dit, "et si je les mettais bien en évidence sur ce site ?". Et c'est ce que je fais avec ce billet.

Profitez-en, c'est gratuit !

Notes

[1] ne pas hésiter à me contredire si je me trompe, n'est-ce pas ?

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